Modelovani v AutoCADu
Petr Bilek M = 6850
- 1. PUDORYS DOMU
- 1.0. Priprava
- Data - Limits -500,-500 12000,12000
- View - Zoom - Zoom all
- 1.1. Obvodove zdi
- - Line 500,500 @8500,0 @M<90 @8500<180 uzavri
- - Arc - Pocatek,Stred,Uhel [start point, CEnter, Angle] 9000,4500
9000,6000 180
- - Orez obvodovou stenu uvnitr oblouku
- 1.2. Vnitrni steny
- - Offset 4000 leva zed, napravo
- - Offset 2500 dolni zed, nahoru
- - Offset takto vytvorenych dvou usecek o 500 - napravo a nahoru
- - Orezat vodorovnou vnitrni stenu zprava, ke svisle vnitrni zdi
- - Zaobli (fillet) Radius 2000 levou a spodni stenu
- - Edit krivky [modify/7.(pedit)] Pripoj (join) vsechny segmenty
obvodove zdi do jedne krivky
- - Offset krivky vzdalenost 500 vne
- - Orez presahujici useky zdi
- - Edit krivky - Pripojit steny mistnosti vzdy do jedne krivky
- 2. NASTAVENI DISPLEJE
- 2.1. Tilemode 1
- 2.2. View - Tiled Viewports (Layout) - 2 vedle sebe
- 2.3. V pravem vyrezu nastavit axonometricky pohled
- View - 3dynamicview
- Vybrat Vse
- Camera
- Nastavit pohled mysi
- TA
- obratit okno mysi
- 3. VYTVORENI MODELU DOMU
- 3.1. Toolbars - solids
- 3.1. Strop prvniho patra
- - Kopie vnejsi obvodove zdi o 3000 nahoru
- - Vysun (Extrude) o 500 nahoru
- 3.2. Steny prvniho patra
- Vysun vsechny 4 krivky o 3000 nahoru
- 3.3. Mnozinove operace
- - Odecist [subtract] vnitrky mistnosti od vnejsiho objemu domu
- - Vysledek sjednotit [union] se stropem prvniho patra
- 3.4. Druhe patro
- - Kopie prvniho patra nahoru (vektor posunuti zadat pomoci odkazu na
pruseciky)
- - Sjednotit prvni a druhe patro
- 3.5. Strecha
- Primitiva klin [solids/?. (Wedge)] - prvni roh v polovine zadni horni
steny
- - druhy roh v levem prednim hornim rohu domu
- - vyska 3000
- Primitiva klin - prvni roh v pruseciku v polovine predni horni steny
- - druhy roh v zadnim pravem hornim rohu domu
- - vyska 3000
- Sjednotit oba kliny a model domu
- 3.6. Dvere
Primitiva kvadr
- (Box) - prvni roh 0,5000,0
- - druhy roh 500,6000,0
- - vyska 2000
- Vyrobit kopie dveri na souradnice - xz ze svisle stredni zdi pudorysu;
y 1000
- - xz ze svisle stredni zdi pudorysu; y 6000
- - yz z vodorovne vnitrni zdi pudorysu; x 3000; otocit o 90
- Vyrobit kopie vnitrnich dveri v druhem patre
- Vsechny dvere odecist od modelu domu
- 3.7. Okna
- Primitiva kvadr - prvni roh 7000,0,1000
- - druhy roh 8000,500,1000
- - vyska 1000
- Kopie okna na souradnice x 5000 yz zustava
- Kopie obou oken do zadni zdi; souradnice xz zustavaji
- Kopie vsech 4 oken do druheho patra
- Odecist okna od modelu domu
- 4. VYTVORENI VYKRESU
- 4.1. Tilemode 0
- 4.2. Vytvoreni vyrezu s pudorysem
- Mview - nakreslit 2 okna vyrezu
- Modelovy prostor (Tiled Model space)
- Nastav pohled u leveho vyrezu [3dview presets] - Pudorys (Plan) -
World
- 4.3. Vytvoreni popisky
- Vykresovy prostor
- draw - text - dynamicky - vyska 25 - "Model domu" a podpis