Perspektiva
Tato kapitola navazuje na předešlou a pokračuje ve výkladu transformací.
Tentokrát budu popisovat perspektivu.
Stále se nebude programovat (uvidíte jen zdrojové kódy ve WebGL, pokud by vás
náhodou zajímaly).
Neveřejný obsah!
Obash této sekce je dostupný pouze přihlášeným uživatelům s právem přístupu do sekce Jazyk C, které v této chvíli získáte v profilu po zaregistrování (zdarma).
Pokud nemáte účet, můžete se zaregistrovat.
Pro zobrazení neveřejného obsahu stačí požádat o přístup do příslušné sekce.
Můžete (ale nemusíte) přitom poslat drobný finanční dar. Nebo mi můžete Koupit kafe :-).
Proč?
Protože provozovat, udržovat a rozšiřovat takovýto web stojí hodně času a peněz. Pokud je pro vás obsah tohoto webu užitečný, můžete se zasloužit o jeho rozvoj, udržování a zkvalitňování drobným darem :-).
Na obsah této stránky se nevztahuje licence GNU ani Creative Common.
Všechna práva vyhrazena, © Petr Bílek.
Závěr
V této kapitole jste se dozvěděli, jak zobrazit objekty z různých pohledů v perspektivě. Respektive, jak se takové věci počítají. Praktická ukázka programu vás čeká v některé z příštích kapitol, ale z ukázek WebGL můžete alespoň trochu tušit, jak to bude nebo nebude složité.